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les qualités des « gamers » sont très recherchées dans le monde professionnel !e

game

Bonne nouvelle ce matin, si dans nos sujets précédents vous auriez pu être découragé par des témoignages poignant sur le chômage en Wallonie, sachez que pour les plus joueurs d’entre vous ( les ‘gamers’ ) vos qualités sont très recherchées dans le monde professionnel.

En effet, les jeux en ligne, apparus à la fin des années 90 permettraient de créer et de faciliter les liens sociaux ainsi que certaines compétences professionnelles. C’est en tout cas ce qu’ont indiqué, mardi, des chercheurs de l’UCL sur base d’une étude durant laquelle ils ont analysé plusieurs heures d’enregistrement de jeu. Cela passerait entre autre par la communication entre les joueurs car, comme l’indique le chercheur en communication Thibault Philippette : « Sans communication entre eux, pas de jeu; l’échange d’informations est essentiel » et il s’agit d’une communication organisée car les jeux, les chats ou encore les forums peuvent imposer un tour de parole à respecter. Ce qui crée aussi une notion de partage indéniable. »Leur objectif est d’aller le plus loin possible dans le jeu. Une solidarité se crée naturellement. Celui qui veut faire cavalier seul est rapidement éjecté du groupe« .

Pour le chercheur, ces compétences développées dans les jeux en ligne peuvent être transposées au monde professionnel. « Les joueurs vont à l’essentiel pour plus d’efficacité, ce qui est actuellement recherché dans le monde du travail. »

La sociabilité est aussi présente. « Aujourd’hui, entre 50 et 75% des jeunes se rencontrent en ligne« , explique Olivier Servais, anthropologue à l’UCL. « Des joueuses et joueurs se marient virtuellement d’abord avant le mariage physique. Et lorsque les ‘gamers’ perdent un des leurs, ils l’enterrent dans le jeu, comme un ami« , note l’expert

La communauté scientifique n’est pas encore parvenue à s’accorder sur les indices permettant d’identifier correctement un joueur qui serait considéré comme ayant une addiction aux jeux vidéo en ligne. Une étude de l’UCL pointe ainsi le fait que les critères actuellement en vigueur font ressortir un trop grand nombre de profils pathologiques (30%) parmi la communauté des joueurs, « confondant ainsi passion et addiction« , explique, Jory Deleuze, chercheur en sciences psychologiques à l’UCL. Plus de 50% du grand public âgé de 12 à 45 ans s’adonnent aux jeux en ligne.

Source : www.rtl.be